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podcast retrogaming

Olivier arrhien

Un podcast comme un paquet de madeleine de Proust, il y en a pour tout les gouts, du PC, des consoles, du vieux, du moins vieux, tout y passe et vos souvenirs d'enfance reviendront. Retrouvez moi sur Twitter @nostalgeek1 ou l'émission @nostalgeekpod

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Un feu qui vacille: Souvenirs

Dans épisode de notre voyage à travers Dark Souls II, nous pénétrons les souvenirs figés du passé. Cinq visions, cinq empreintes d’un monde en guerre et en ruine, où se dévoilent les fragments de l’histoire oubliée de Drangleic.
Du souvenir silencieux d’un dragon défait à la dernière conversation intime avec le roi Vendrick, nous traversons les champs de bataille où s’affrontaient géants et humains. Nous croisons le capitaine Drummond, Benhart de Jugo, et nous découvrons, au terme d’un combat lourd de sens, la véritable identité du Dernier Géant.
Mais c’est dans la mémoire du roi, seul et brisé, que se glisse un moment de vérité. Un moment personnel, où les mots d’un père défait résonnent longtemps après leur chute. Ce n’est plus seulement une épopée. C’est une transmission. Une mémoire en partage.
Un épisode introspectif, grave, parfois épique, parfois fragile — comme les souvenirs eux-mêmes.

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Un feu qui vacille: sous les ailes du silence

Dans cet épisode contemplatif de notre voyage à travers Dark Souls II, nous explorons l’Aire des Dragons et le Sanctuaire Draconique. Le vent souffle sur les hauteurs oubliées, les dragons volent en silence, et la Messagère d’Émeraude, plus présente que jamais, nous guide discrètement dans ce monde figé hors du temps. Entre émerveillement et humilité, nous traversons ces plateaux mystiques, rencontrons le mystérieux Dragon Ancien et recevons une offrande capitale : le Cœur de Brume Cendrée. Un épisode plus lumineux, où la beauté du monde s’impose sans violence… mais jamais sans tension.
Un moment suspendu, sous les ailes du silence.

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Dawn Of War

Plongez dans l’univers sombre et captivant de Warhammer 40,000: Dawn of War avec cet épisode Nostalgeek, où je vous raconte mon parcours personnel, depuis mes premiers pas dans le jeu de plateau classique jusqu’à la révélation que fut ce RTS en 2004.
Découvrez comment le studio Relic a réussi à briser la malédiction des adaptations vidéoludiques de Warhammer 40K avec un gameplay innovant, mêlant action stratégique et profondeur tactique, dans un univers brutal et fascinant.
Nous explorons ensemble les factions emblématiques, l’impact culturel et communautaire du jeu, ainsi que son héritage durable, toujours vivant grâce à une scène modding dynamique.
Que vous soyez fan de stratégie, amateur de jeux rétro, ou simplement curieux de cet univers mythique, cet épisode vous invite à revivre une aventure riche en émotion, tactique et passion.
Abonnez-vous à Nostalgeek pour ne rien manquer des prochains épisodes dédiés aux pépites du jeu vidéo rétro et leurs histoires.

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Un feu qui vacille: Le manoir des vérités disséquées

Dans cet épisode 16 de notre périple à travers Dark Souls II, nous pénétrons dans le Manoir d’Aldia, une demeure cauchemardesque où science, souffrance et folie cohabitent. Dès les premiers instants, nous faisons nos adieux à Lucatiel de Mirrah, figure tragique devenue presque silencieuse, avant d’affronter un ennemi inattendu : son frère jumeau, Aslatiel, transformé en spectre vengeur.
Le manoir d’Aldia est un lieu de recherches interdites, rempli de créatures difformes, de cages ouvertes, d’expériences avortées. Aldia, frère du roi Vendrick, y a poursuivi sa quête désespérée de vérité et d’immortalité, obsédé par les dragons et le feu. Mais cette soif de savoir semble n’avoir accouché que d’horreurs.
Au bout de ce musée de la folie : le Dragon Gardien, immense bête emprisonnée, ultime rejeton d’une science sans conscience. Un combat terrible avant de prendre un ascenseur qui s’élève vers l’inconnu…
Un épisode sombre, introspectif, où l'ironie mord là où le savoir dissèque, et où les adieux résonnent dans les couloirs du désespoir.

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Un feu qui vacille: La crypte des oubliés

Épisode 15 – La Crypte des Morts-Vivants : silence, malédiction et oubli
Dans cet épisode, nous descendons dans la Crypte des Morts-Vivants, un lieu interdit à la lumière et habité par les ombres. L’apparition d’Aldia au feu de camp, les cloches qui invoquent des spectres, les carcasses tapies dans les murs… tout dans cette crypte suinte la mort, la magie et l’oubli. Ici, même allumer une torche est une faute. Jusqu’à Veldstadt, l’Égide du Roi, gardien d’un trône déjà déserté.
Et au bout du silence, le Roi Vendrick. Errant, vidé, inoffensif. L’héritage du pouvoir n’a jamais paru aussi creux.
Un épisode sombre, introspectif, où chaque pas résonne comme une question sans réponse.
🎧 Un podcast narratif sur Dark Souls II, entre poésie, mélancolie et analyse sensorielle.